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基本上LabVIEW有內建了內/外插的VI
在Mathematics --> Interp & Extrap --> Interpolate 1D.VI

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擷取2
首先是官方最推薦的方法, 效率最高
先初始化一個已知大小的array, 然後再把指定index的元素取代成我們要的數值

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rtaImage
要進行和Arduino的連線,首先安裝LabVIEW(建議2012之後的版本)然後安裝NI-VISA,我的系統是VISTA,能使用的最新版本VISA15.5版  (btw2012VISTA SP2可以支援的最新版488.2 driver15.5)

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h5py是python用來生成HDF5文件的模組
HDF5多用在大量數據處理

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simple_server
LabVIEW做最基本的TCP/IP資料傳輸和可能遇到的問題處裡
準備兩個VI, 分別是傳輸端(TX)和接收端(RX)

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NI官方論壇有一則貼文發佈了手動安裝LINX的流程
https://forums.ni.com/t5/LabVIEW/LINX-3-0-on-the-Raspberry-Pi-2-3-and-4-running-Raspbian-Buster/td-p/3967891?profile.language=zh-TW

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最近寫了個比較需要運算的程式
發現自己的select用法會造成無謂的效率降低

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Hanoi_1
遞迴是個有點難理解的程式寫法
階層的程式解還是難以令人完全掌握其用法

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首先把把FP大小設定為W450 * H500,要用到的物件、訊息框全部擺上FP,
除了遊戲中不會再變更位置的物件都要先放到預定的位置

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Labview並沒有檢測元件overlap的功能,所以每個loop都要檢查所有障礙是否和球碰撞
首先檢查球是否位於障礙物1, 2之間的區域,上下障礙物X軸位置是一致的

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LabVIEW FP物件並不能被消滅(至少我沒找到) 只能被隱藏
所以一開始就要布置在FP上而且要盡可能重複使用

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最近有人問LabVIEW能不能寫出flappybird那樣的東西
身為不務正業之人肯定要試一下的

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